中科院发话:游戏不是“玩物丧志”
中科院發(fā)話:游戲不是“玩物喪志”
7月21日,一篇名為《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告在游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)引起了大量的討論。
因為該報告由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院 、中國科學院自然科學史研究所合作完成,前者是由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院是由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與上海市共建的研究機構(gòu),2020年8月正式掛牌成立 ,后者就是中科院,來頭自然不用過多介紹 。
而這篇報道的核心就是定義了“游戲技術(shù)” ,也即以計算機和從計算機衍生出來的電子設(shè)備(游戲主機 、手機 、AR / VR 設(shè)備等)為載體和工具,以計算機語言和算法設(shè)計、計算機圖形學、軟硬件架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試與適配、交互(輸入和輸出)設(shè)備等為主要領(lǐng)域,主要服務(wù)于電子游戲的開發(fā)和運維 ,是數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)的重要組成部分 ,指出游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率是14.9%;對5G 高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率為46.3%;對XR 產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率達到了71.6%。并直言“科學的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視