狠砸4个亿研发,代言人营销刷屏,这款产品成了吗?
狠砸4個億研發(fā),代言人營銷刷屏,這款產(chǎn)品成了嗎
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《生死狙擊2》已經(jīng)上線兩周了。
自打這款產(chǎn)品立項起,葡萄君已經(jīng)寫過太多有關(guān)它的研發(fā)歷程了。畢竟在這個手游占據(jù)主流的市場 ,研發(fā)商無端科技靠《生死狙擊》頁游掙得盆滿缽滿后,還愿意再花4年時間 ,投入4億去做一款射擊端游,不管是站在商業(yè)還是情懷角度,這事都值得記錄。
從公測前后的實際效果來看 ,《生死狙擊2》確實引起了一陣話題討論 。其中大部分熱度源于周杰倫的代言營銷,據(jù)無端統(tǒng)計,他們在公測期的微博話題曝光量就達(dá)到了5.7億 。但同時 ,玩家對它的評價也逐漸兩極分化,有人承認(rèn)它讓國產(chǎn)射擊端游往前進(jìn)了一步,也有人認(rèn)為它的實際品質(zhì)沒有達(dá)到期待中的樣子。

那么,面對這種熱度與爭議,我們到底要怎么看待《生死狙擊2》?它是不是真的名不符實?今天 ,我就從產(chǎn)品和營銷兩個層面