狠砸4个亿研发,代言人营销刷屏,这款产品成了吗?
狠砸4個億研發(fā),代言人營銷刷屏,這款產(chǎn)品成了嗎?

《生死狙擊2》已經(jīng)上線兩周了 。
自打這款產(chǎn)品立項起,葡萄君已經(jīng)寫過太多有關(guān)它的研發(fā)歷程了。畢竟在這個手游占據(jù)主流的市場,研發(fā)商無端科技靠《生死狙擊》頁游掙得盆滿缽滿后 ,還愿意再花4年時間,投入4億去做一款射擊端游 ,不管是站在商業(yè)還是情懷角度,這事都值得記錄。
從公測前后的實(shí)際效果來看 ,《生死狙擊2》確實(shí)引起了一陣話題討論。其中大部分熱度源于周杰倫的代言營銷 ,據(jù)無端統(tǒng)計,他們在公測期的微博話題曝光量就達(dá)到了5.7億。但同時 ,玩家對它的評價也逐漸兩極分化 ,有人承認(rèn)它讓國產(chǎn)射擊端游往前進(jìn)了一步 ,也有人認(rèn)為它的實(shí)際品質(zhì)沒有達(dá)到期待中的樣子 。

那么 ,面對這種熱度與爭議 ,我們到底要怎么看待《生死狙擊2》 ?它是不是真的名不符實(shí) ?今天 ,我就從產(chǎn)品和營銷兩個層面