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中科院发话:游戏不是“玩物丧志”-千嬴国际官网QY88

中科院发话:游戏不是“玩物丧志”

2026-01-16 15:26:04投稿人:寶盈國際登錄(新余)有限公司圍觀84863 評論

中科院發(fā)話:游戲不是“玩物喪志”

7月21日,一篇名為《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告在游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)引起了大量的討論 。


因為該報告由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所合作完成 ,前者是由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院是由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與上海市共建的研究機構(gòu),2020年8月正式掛牌成立,后者就是中科院 ,來頭自然不用過多介紹 。


而這篇報道的核心就是定義了“游戲技術(shù)”,也即以計算機和從計算機衍生出來的電子設(shè)備(游戲主機、手機、AR / VR 設(shè)備等)為載體和工具 ,以計算機語言和算法設(shè)計 、計算機圖形學(xué) 、軟硬件架構(gòu) 、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試與適配 、交互(輸入和輸出)設(shè)備等為主要領(lǐng)域 ,主要服務(wù)于電子游戲的開發(fā)和運維 ,是數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)的重要組成部分,指出游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率是14.9%;對5G 高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率為46.3%;對XR 產(chǎn)業(yè)的科技進步貢獻率達到了71.6%。并直言“科學(xué)的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視 ,使之成為一個國家強大的技術(shù)創(chuàng)新能力的重要標志”。




為什么說硬科技離不開游戲技術(shù)?


事實上 ,游戲行業(yè)本來就是一種技術(shù)密集型的制造業(yè) ,純粹的實業(yè)出身 。技術(shù)進步的根源在于而需求  ,而最大的需求端自然是大眾消費市場