中科院发话:游戏不是“玩物丧志”
中科院發(fā)話:游戲不是“玩物喪志”
7月21日,一篇名為《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告在游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)引起了大量的討論 。
因?yàn)樵搱?bào)告由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所合作完成,前者是由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院是由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與上海市共建的研究機(jī)構(gòu) ,2020年8月正式掛牌成立,后者就是中科院,來頭自然不用過多介紹 。
而這篇報(bào)道的核心就是定義了“游戲技術(shù)”,也即以計(jì)算機(jī)和從計(jì)算機(jī)衍生出來的電子設(shè)備(游戲主機(jī) 、手機(jī)、AR / VR 設(shè)備等)為載體和工具,以計(jì)算機(jī)語言和算法設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟硬件架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試與適配、交互(輸入和輸出)設(shè)備等為主要領(lǐng)域,主要服務(wù)于電子游戲的開發(fā)和運(yùn)維,是數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)的重要組成部分 ,指出游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率是14.9%;對5G 高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為46.3%;對XR 產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率達(dá)到了71.6%。并直言“科學(xué)的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視,使之成為一個(gè)國家強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力的重要標(biāo)志”。

為什么說硬科技離不開游戲技術(shù)?
事實(shí)上,游戲行業(yè)本來就是一種技術(shù)密集型的制造業(yè),純粹的實(shí)業(yè)出身 。技術(shù)進(jìn)步的根源在于而需求 ,而最大的需求端自然是大眾消費(fèi)市場,消費(fèi)端提供大量高質(zhì)量的反饋 ,就決定了技術(shù)進(jìn)步的速度和效率,任何可以讓大量社會財(cái)富參與的社會消費(fèi)行為,就相當(dāng)于讓整個(gè)社會心甘情愿的對產(chǎn)品進(jìn)行付費(fèi)測試。
以半導(dǎo)體工業(yè)為例,最好的顯卡首先是為了服務(wù)于游戲玩家對畫質(zhì)和性能的無盡需求 ,最優(yōu)質(zhì)的閃存顆粒往往也主要為了解決游戲讀取速度過慢的問題,目前人類社會最尖端的圖形顯示技術(shù)是由游戲行業(yè)的需求所牽引的 ,當(dāng)代最先進(jìn)的游戲引擎在有足夠的勞動(dòng)力投入的前提下,已經(jīng)初步具備模擬乃至創(chuàng)造一個(gè)小型世界的能力了,如果游戲產(chǎn)業(yè)在將來真的能做出《頭號玩家》中的綠洲 ,我真的一點(diǎn)兒也不會覺得奇怪。
最重要的是游戲行業(yè)的需求還可以帶動(dòng)一大批相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè),例如互聯(lián)網(wǎng) ,通信設(shè)備 ,面板,甚至連先進(jìn)工程塑料和模具制造的進(jìn)步都與其密切相關(guān)