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中科院发话:游戏不是“玩物丧志”

2026-01-17 11:02:06投稿人:UEDBET官方(茂名)有限公司圍觀3824763 評論

中科院發(fā)話 :游戲不是“玩物喪志”

7月21日,一篇名為《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報告在游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)引起了大量的討論 。


因為該報告由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院 、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所合作完成,前者是由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院是由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與上海市共建的研究機(jī)構(gòu)  ,2020年8月正式掛牌成立  ,后者就是中科院,來頭自然不用過多介紹 。


而這篇報道的核心就是定義了“游戲技術(shù)”,也即以計算機(jī)和從計算機(jī)衍生出來的電子設(shè)備(游戲主機(jī) 、手機(jī)、AR / VR 設(shè)備等)為載體和工具  ,以計算機(jī)語言和算法設(shè)計、計算機(jī)圖形學(xué)、軟硬件架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試與適配、交互(輸入和輸出)設(shè)備等為主要領(lǐng)域,主要服務(wù)于電子游戲的開發(fā)和運維 ,是數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)的重要組成部分,指出游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率是14.9%;對5G 高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為46.3%;對XR 產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率達(dá)到了71.6%。并直言“科學(xué)的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視 ,使之成為一個國家強大的技術(shù)創(chuàng)新能力的重要標(biāo)志”。




為什么說硬科技離不開游戲技術(shù) ?


事實上  ,游戲行業(yè)本來就是一種技術(shù)密集型的制造業(yè) ,純粹的實業(yè)出身。技術(shù)進(jìn)步的根源在于而需求  ,而最大的需求端自然是大眾消費市場,消費端提供大量高質(zhì)量的反饋,就決定了技術(shù)進(jìn)步的速度和效率  ,任何可以讓大量社會財富參與的社會消費行為 ,就相當(dāng)于讓整個社會心甘情愿的對產(chǎn)品進(jìn)行付費測試。


以半導(dǎo)體工業(yè)為例,最好的顯卡首先是為了服務(wù)于游戲玩家對畫質(zhì)和性能的無盡需求