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中科院发话:游戏不是“玩物丧志”-365体育首页

中科院发话:游戏不是“玩物丧志”

2026-01-18 00:45:43投稿人:365bet電子綜合app(三亞)有限公司圍觀563 評(píng)論

中科院發(fā)話:游戲不是“玩物喪志”

7月21日  ,一篇名為《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告在游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)引起了大量的討論。


因?yàn)樵搱?bào)告由中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院 、中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所合作完成,前者是由中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院是由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)與上海市共建的研究機(jī)構(gòu) ,2020年8月正式掛牌成立 ,后者就是中科院 ,來(lái)頭自然不用過(guò)多介紹。


而這篇報(bào)道的核心就是定義了“游戲技術(shù)”,也即以計(jì)算機(jī)和從計(jì)算機(jī)衍生出來(lái)的電子設(shè)備(游戲主機(jī)、手機(jī)、AR / VR 設(shè)備等)為載體和工具,以計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和算法設(shè)計(jì) 、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟硬件架構(gòu) 、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試與適配 、交互(輸入和輸出)設(shè)備等為主要領(lǐng)域,主要服務(wù)于電子游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)維,是數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)的重要組成部分 ,指出游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率是14.9%;對(duì)5G 高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為46.3%;對(duì)XR 產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率達(dá)到了71.6% 。并直言“科學(xué)的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視 ,使之成為一個(gè)國(guó)家強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力的重要標(biāo)志”。




為什么說(shuō)硬科技離不開(kāi)游戲技術(shù) ?


事實(shí)上 ,游戲行業(yè)本來(lái)就是一種技術(shù)密集型的制造業(yè),純粹的實(shí)業(yè)出身。技術(shù)進(jìn)步的根源在于而需求 ,而最大的需求端自然是大眾消費(fèi)市場(chǎng) ,消費(fèi)端提供大量高質(zhì)量的反饋 ,就決定了技術(shù)進(jìn)步的速度和效率 ,任何可以讓大量社會(huì)財(cái)富參與的社會(huì)消費(fèi)行為,就相當(dāng)于讓整個(gè)社會(huì)心甘情愿的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行付費(fèi)測(cè)試 。


以半導(dǎo)體工業(yè)為例