谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?
誰能想到,《金鏟鏟之戰(zhàn)》低調(diào)拿下了過去一年的TOP1
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在8月份騰訊發(fā)布的Q2財報中,我們注意到了一個特別的成績:在所有游戲總使用時長中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》排名第4位(2022年第二季度數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來源QuestMobile)。這款于2021年8月26日上線的自走棋手游,幾天前剛剛正式“滿1歲” 。

盡管“給騰訊游戲業(yè)務貢獻營收增量的重點產(chǎn)品”已經(jīng)足夠說明《金鏟鏟之戰(zhàn)》的價值,但當我們回顧了過去一年其市場表現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)成績還不止如此:
從營收來看,根據(jù)SensorTower每月發(fā)布的中國App Store手游收入排行榜統(tǒng)計 ,自2021年8月-2022年7月 ,《金鏟鏟之戰(zhàn)》有9個月位居TOP10;從用戶層來看,TapTap上2.3萬人給《金鏟鏟之戰(zhàn)》打出了8.0分,App Store上221萬人給《金鏟鏟之戰(zhàn)》打出了4.7分,這兩方面的成績超越了過去一年所有上線的新游。

來源SensorTower
直白點來說,如果要評選過去一年最成功的新游 ,那《金鏟鏟之戰(zhàn)》當之無愧將會入選 。

背靠英雄聯(lián)盟IP,業(yè)內(nèi)起初對《金鏟鏟之戰(zhàn)》的期待就不低,多數(shù)認為它能引領自走棋品類 ,但這一年不乏大廠大IP新作涌現(xiàn),恐怕沒人想過《金鏟鏟之戰(zhàn)》會在全品類中獨占鰲頭。所以這“一年”它都做了什么 ?又憑借什么站穩(wěn)腳跟?我們嘗試著進行了整理 。
沖刺一整年,找出獨屬于《金鏟鏟之戰(zhàn)》的味道
知乎上有個“如何評價《金鏟鏟之戰(zhàn)》這款手游”的問題,目前有約500+回答。
按照時間線來觀察,會發(fā)現(xiàn)初期用戶對《金鏟鏟之戰(zhàn)》的看法褒貶不一,即便是“云頂之弈”的老玩家 ,也并非都支持這款手游。但近幾個月新增的評論 ,已經(jīng)沒人再說《金鏟鏟之戰(zhàn)》火不了 ,甚至有部分人傾向于還是手游適合自己。

與十余位玩家交流過后