《仙剑奇侠传七》测评:月清疏 能否超越 赵灵儿 成为最强仙剑女主?
《仙劍奇?zhèn)b傳七》測評:月清疏 能否超越 趙靈兒 成為最強仙劍女主?
當一個新興事物足以引起我們的注意力的時候,它實際上已經(jīng)成熟并深入到了對應(yīng)的領(lǐng)域中。就像我們早已習慣的“國產(chǎn)三劍”的回合制,已經(jīng)在不知不覺褪去了舊貌,紛紛換上即時動作戰(zhàn)斗的新顏 ,站在我們面前。

玩慣了武俠類RPG的玩家們有時候或許會有這種感覺:雖然故事很動人 ,但那你一刀我一劍對著打的戰(zhàn)斗模式著實遲鈍,難以讓人帶入觀感 。武俠小說和影視都可以描繪瀟灑華麗的武打招式,要是游戲也能做到豈不是更棒?

游戲制作商們自然這么想過,也并非沒有過嘗試 。但受限于技術(shù)水準和制作環(huán)境 ,很難達到滿意的效果。像《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》等先驅(qū)者雖然采用了動作戰(zhàn)斗,但實際表現(xiàn)更像是即時策略,和我們心目中的真正的武俠動作還要差得很遠。而近年來的新作漸漸地打破了這個桎梏,真正讓武俠游戲開始“動了起來”