走过五周年依然坚挺,《香肠派对》的成功方法论
走過(guò)五周年依然堅(jiān)挺,《香腸派對(duì)》的成功方法論
上一個(gè)五年 ,《香腸派對(duì)》依靠腦洞大開(kāi)的產(chǎn)品打法,在內(nèi)容生態(tài)、用戶生態(tài)和電競(jìng)賽事等方面都取得了長(zhǎng)足進(jìn)步。放眼下一個(gè)五年,我們有理由相信,可塑性極強(qiáng)《香腸派對(duì)》將持續(xù)為玩家和粉絲帶來(lái)驚喜,以更潮、更有趣的方式為游戲和電競(jìng)行業(yè)帶去諸多益處。
文 / 北力
近年來(lái) ,隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲產(chǎn)品的「壽命」在不斷減少 。能運(yùn)營(yíng)多年的IP越來(lái)越少 ,而能在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下獲得數(shù)據(jù)突破的產(chǎn)品更是鳳毛麟角 。但是,一款畫風(fēng)獨(dú)特 、不停「整活」的游戲,卻在五周年之際迎來(lái)了口碑和數(shù)據(jù)上的雙向突破 。
8月8日 ,由心動(dòng)出品的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類游戲——《香腸派對(duì)》聯(lián)合快手游戲舉辦了五周年慶典活動(dòng)。圍繞五周年慶典 ,《香腸派對(duì)》與國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫IP《伍六七》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),推出游戲皮膚、原創(chuàng)動(dòng)畫等一系列內(nèi)容