暗黑2重制版:为啥打怪没伤害?NHD到底是啥?亲女儿特殊的光环?
暗黑2重制版:為啥打怪沒傷害?NHD到底是啥?親女兒特殊的光環(huán)?
說(shuō)游戲 ,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑2作為暗黑系列最經(jīng)典的一款游戲 ,也是暗黑神話的締造者 ,其中許多設(shè)計(jì)元素堪稱經(jīng)典 ,也是極具開創(chuàng)性的。但畢竟是一款20年的經(jīng)典游戲,與如今市場(chǎng)上許多常規(guī)設(shè)計(jì)稍有不同。
比如暗黑2中的防御,與如今游戲中的閃避相同;其中的抗性、物理免疫,才是傷害百分比減免。而暗黑2中的NHD設(shè)定,雖然如今的許多游戲中也都有類似設(shè)定,但不少玩家依舊不是非常了解,此篇,就和大家聊聊暗黑2中的這一設(shè)定吧~

暗黑2重制版:為啥打怪沒有傷害?NHD到底是啥?親女兒特殊的光環(huán) ?
01
NHD設(shè)定
暗黑2角色技能中,有許多擁有強(qiáng)大的aoe能力,而一些技能,是因?yàn)檫^(guò)于密集的傷害判定造成的,最為出名的便是亞馬遜的多重箭。
而不少玩家也曾納悶過(guò)一件事,為啥角色貼身釋放多重箭,明明有許多根箭矢命中了怪物,卻無(wú)法造成多次傷害呢 ?炮轟明明有十幾根箭連續(xù)射中目標(biāo),卻感覺沒有傷害一般?其實(shí)這邊是NHD的傷害保護(hù)機(jī)制。

暗黑2的設(shè)計(jì)師們 ,為了防止某些傷害判定頻繁的技能,瞬間打出爆炸的傷害,將這些技能列入一個(gè)隊(duì)列中,此隊(duì)列的技能,在對(duì)怪物造成傷害后的4F內(nèi)(約0.16s) ,隊(duì)列內(nèi)的所有技能,都不能造成2次傷害 。
其中就包括了亞馬遜的多重箭、炮轟;死靈法師的牙;法師的閃電箭、連鎖閃電等等 。在小編還不知道有這一機(jī)制時(shí) ,一直認(rèn)為炮轟是一個(gè)單體秒殺非常強(qiáng)力的技能 ,直到后來(lái)許久,發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何它都無(wú)法造成過(guò)高的傷害 ,原因便在于此了。
這也是為何不少大佬玩家并不喜歡炮轟的原因之一(只能當(dāng)作aoe技能 ,卻遠(yuǎn)沒有多重箭舒服)。

02
沒有列入NHD技能隊(duì)列的神技
在此隊(duì)列中的技能,可以理解為暴雪為其設(shè)定了一個(gè)上限,擁有著天花板 。但更為重要的是 ,那些沒有被列入NHD技能隊(duì)列中的存在