两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個月銷量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了?
文/VR陀螺 Welkin
6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨(dú)立游戲悄然登陸Steam平臺 ,玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機(jī) 。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì)資料 ,本作上線當(dāng)周的評論數(shù)為46條,好評率僅54%。
然而出人意料的是,這款小成本之作后來竟然火了。兩個月的時間里,本作在Steam的評論數(shù)已經(jīng)激增到7000+ ,好評率高達(dá)85%,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬。不僅銷量猛增了超過150倍,口碑也實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
實(shí)際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段,根據(jù)最新版本號Version 0.1.9(8月11日更新) ,其完成度可以視作不足20% 。這樣一款整體品質(zhì)還相對粗糙的獨(dú)立游戲,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源:SteamDB)
源于都市傳說的背景設(shè)定
游戲的背景設(shè)定 ,取材自一個起源于網(wǎng)絡(luò)的都市傳說——the Backrooms(譯名:后室)。
2019年5月12日