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两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?

2026-01-19 22:31:07投稿人:奇跡娛樂登錄地址(呂梁)有限公司圍觀53563 評論

兩個月銷量猛增150倍  ,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了 ?

文/VR陀螺 Welkin

6月21日 ,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名 :入侵后室)的獨立游戲悄然登陸Steam平臺 ,玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機 。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計資料  ,本作上線當周的評論數(shù)為46條 ,好評率僅54% 。

然而出人意料的是,這款小成本之作后來竟然火了。兩個月的時間里 ,本作在Steam的評論數(shù)已經(jīng)激增到7000+ ,好評率高達85% ,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬 。不僅銷量猛增了超過150倍 ,口碑也實現(xiàn)逆轉(zhuǎn) 。

實際上 ,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗”階段,根據(jù)最新版本號Version 0.1.9(8月11日更新),其完成度可以視作不足20% 。這樣一款整體品質(zhì)還相對粗糙的獨立游戲,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源:SteamDB)


源于都市傳說的背景設(shè)定


游戲的背景設(shè)定,取材自一個起源于網(wǎng)絡(luò)的都市傳說——the Backrooms(譯名 :后室)