两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個(gè)月銷量猛增150倍
,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了
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文/VR陀螺 Welkin
6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名 :入侵后室)的獨(dú)立游戲悄然登陸Steam平臺(tái) ,玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機(jī) 。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì)資料 ,本作上線當(dāng)周的評(píng)論數(shù)為46條,好評(píng)率僅54%。
然而出人意料的是 ,這款小成本之作后來(lái)竟然火了。兩個(gè)月的時(shí)間里,本作在Steam的評(píng)論數(shù)已經(jīng)激增到7000+ ,好評(píng)率高達(dá)85%,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬(wàn)。不僅銷量猛增了超過(guò)150倍,口碑也實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn) 。
實(shí)際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段 ,根據(jù)最新版本號(hào)Version 0.1.9(8月11日更新),其完成度可以視作不足20%。這樣一款整體品質(zhì)還相對(duì)粗糙的獨(dú)立游戲,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)