两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個月銷量猛增150倍
,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了?
文/VR陀螺 Welkin
6月21日 ,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨立游戲悄然登陸Steam平臺 ,玩法主打多人合作逃生 ,支持PC版本和VR版本聯機 。根據VR陀螺的統(tǒng)計資料,本作上線當周的評論數為46條 ,好評率僅54%。
然而出人意料的是,這款小成本之作后來竟然火了。兩個月的時間里 ,本作在Steam的評論數已經激增到7000+ ,好評率高達85% ,DAU(日活躍用戶數量)破萬。不僅銷量猛增了超過150倍,口碑也實現逆轉。
實際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗”階段,根據最新版本號Version 0.1.9(8月11日更新),其完成度可以視作不足20%。這樣一款整體品質還相對粗糙的獨立游戲 ,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數據。(圖源:SteamDB)
源于都市傳說的背景設定
游戲的背景設定,取材自一個起源于網絡的都市傳說——the Backrooms(譯名:后室)。
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