两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個月銷量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了?
文/VR陀螺 Welkin
6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨立游戲悄然登陸Steam平臺,玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機 。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計資料 ,本作上線當周的評論數(shù)為46條,好評率僅54%。
然而出人意料的是,這款小成本之作后來竟然火了。兩個月的時間里 ,本作在Steam的評論數(shù)已經(jīng)激增到7000+ ,好評率高達85% ,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬。不僅銷量猛增了超過150倍,口碑也實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
實際上 ,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗”階段,根據(jù)最新版本號Version 0.1.9(8月11日更新),其完成度可以視作不足20%。這樣一款整體品質(zhì)還相對粗糙的獨立游戲 ,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源:SteamDB)
源于都市傳說的背景設定
游戲的背景設定,取材自一個起源于網(wǎng)絡的都市傳說——the Backrooms(譯名 :后室)。
2019年5月12日,有人在美國匿名論壇4chan上發(fā)布了一個討論串 ,向網(wǎng)友征集“讓人感到不安的圖片”。跟帖的網(wǎng)友貼出了一張黃色調(diào)的照片 ,內(nèi)容看上去是一個平平無奇的空曠房間 ,除了淡黃色的墻紙外 ,就只有明亮的熒光燈