两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個(gè)月銷量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了?
文/VR陀螺 Welkin
6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨(dú)立游戲悄然登陸Steam平臺(tái),玩法主打多人合作逃生 ,支持PC版本和VR版本聯(lián)機(jī)。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì)資料,本作上線當(dāng)周的評(píng)論數(shù)為46條,好評(píng)率僅54% 。
然而出人意料的是,這款小成本之作后來(lái)竟然火了。兩個(gè)月的時(shí)間里,本作在Steam的評(píng)論數(shù)已經(jīng)激增到7000+,好評(píng)率高達(dá)85%,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬(wàn) 。不僅銷量猛增了超過(guò)150倍,口碑也實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
實(shí)際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段