两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?
兩個(gè)月銷(xiāo)量猛增150倍
,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了
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文/VR陀螺 Welkin
6月21日 ,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名 :入侵后室)的獨(dú)立游戲悄然登陸Steam平臺(tái),玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機(jī)。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì)資料,本作上線(xiàn)當(dāng)周的評(píng)論數(shù)為46條,好評(píng)率僅54%。
然而出人意料的是 ,這款小成本之作后來(lái)竟然火了 。兩個(gè)月的時(shí)間里 ,本作在Steam的評(píng)論數(shù)已經(jīng)激增到7000+,好評(píng)率高達(dá)85% ,DAU(日活躍用戶(hù)數(shù)量)破萬(wàn)。不僅銷(xiāo)量猛增了超過(guò)150倍,口碑也實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
實(shí)際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段 ,根據(jù)最新版本號(hào)Version 0.1.9(8月11日更新) ,其完成度可以視作不足20%。這樣一款整體品質(zhì)還相對(duì)粗糙的獨(dú)立游戲,憑什么能夠大火甚至出圈?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源:SteamDB)
源于都市傳說(shuō)的背景設(shè)定
游戲的背景設(shè)定