后街机时代的国产游戏之光
后街機時代的國產(chǎn)游戲之光-《西游釋厄傳》
一、寫在前面
不知道廣大的玩家朋友有沒有注意到,經(jīng)典街機游戲的生產(chǎn)者——Capcom的很多熱門大作,都是在上世紀90年代初期發(fā)布的 ,例如《名將》是1991年,《圓桌騎士》是1991年 ,《吞食天地2 :赤壁之戰(zhàn)》是1992年,《恐龍快打》是1993年等等。

《名將》(1991年)
到了90年代后期,除了以SNK的《拳皇》系列、《侍魂》系列和Capcom的《街頭霸王》系列為代表的格斗游戲每年還發(fā)布新作之外,清版過關(guān)類的街機游戲幾乎全部停產(chǎn)(當然還是有《合金彈頭》之類的神作誕生的),街機廳依然靠著“街機四小強”在苦苦支撐。

《合金彈頭》(1996年)
究其原因 ,一方面是因為“個人電腦”(Personal Computer)在90年代后期步入了蓬勃的發(fā)展期,俗話說“春江水暖鴨先知”,游戲公司作為依靠“硬件”謀生的人,對產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變是非常敏感的。他們減少了街機游戲的開發(fā)項目,轉(zhuǎn)而把資金投入到“家用游戲機”(PS1、Xbox等)和“個人電腦”游戲的開發(fā)中 ,比如著名的《生化危機》系列(1996年),《鬼泣》系列(2001年) ,都是在這個時期誕生的 。

《生化危機1》(1996年)
另一方面 ,街機廳的最強對手——網(wǎng)吧也如雨后春筍一般 ,出現(xiàn)在大街小巷。漸漸的,曾經(jīng)的街機廳都變成了網(wǎng)吧,《星際爭霸》(1998年)、《紅警2》(2000年)