13位英雄击退无视韧性!“法球流”再降温,逐风破空加强
13位英雄擊退無視韌性!“法球流”再降溫,逐風破空加強
注:體驗服版本,不代表最終上線及數(shù)值。
第一部分:暗影暴君

暗影暴君收益提升!
比賽10min之后,擊殺暗影暴君所獲得的暗影君臨增益效果屬性增強,即對英雄單位造成的傷害 :
由基礎數(shù)值50提升至60,增加了10;等級成長25/Lv提升至30/Lv ,增了5/Lv 。

調(diào)整后的暗影暴君:對于團隊在后期的團戰(zhàn)增益屬性將變的更高,且具備優(yōu)勢的一方來到比賽10min節(jié)點,可先控暗影暴君搶占打架主動權。
第二部分 :兩位英雄調(diào)整
01 大喬

大喬體驗服再次調(diào)整 !

雖然這一次沒有對大喬的核心二、四技能機制動刀 ,但對之前所提升的基礎生命成長與物防成長 ,已回調(diào)至正式服 :對大喬在基礎屬性上 ,進行“降溫”。
02 海月

新英雄海月,繼續(xù)處于調(diào)整過程中。

體驗服針對海月二技能傷害以及三技能的引導冷卻時間與傷害減免,進行平衡性改動。
第三部分 :四件裝備調(diào)整
01 鑄夢·逐風

針對鑄夢·逐風裝備被動冷卻進行調(diào)整:5s下調(diào)至3s。

逐風這件裝備自上線后,其熱度并沒有想象中的那么高;雖然基礎屬性可觀:有物攻有暴擊有冷卻有攻速 ,但唯獨缺少了射手所需的核心移速;相較于版本版本影刃而言,逐風屬實不是最優(yōu)解 。
此次 ,體驗服下調(diào)了逐風被動2s的內(nèi)置冷卻,旨在提升逐風這件裝備的適配性 。

對于元芳來說,有了一定的裝備選擇空間:可以看到只要卡好時間,元芳技能銜接普攻過程中,可穩(wěn)穩(wěn)觸發(fā)三次逐風被動;但對于絕大部分射手而言