AR/VR出货破千万,硬件产业链情况梳理
AR/VR出貨破千萬(wàn)
,硬件產(chǎn)業(yè)鏈情況梳理
(文/程文智)隨著手機(jī)市場(chǎng)逐漸飽和 ,與手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈高度重合的AR/VR產(chǎn)品備受智能手機(jī)企業(yè)和初創(chuàng)公司的關(guān)注。就目前來(lái)說(shuō),VR主要作為一個(gè)游戲工具 ,AR更多的是作為社交工具來(lái)使用。當(dāng)然,未來(lái)AR/VR有可能替代手機(jī),成為新的增長(zhǎng)品類(lèi)。
根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬(wàn)臺(tái)。另?yè)?jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684萬(wàn)臺(tái) ,其中Quest 2上半年累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到了590萬(wàn)臺(tái) ,截至到2022年6月30日,Quest 2累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)1750萬(wàn)臺(tái)。
不僅產(chǎn)品銷(xiāo)售數(shù)量在不斷刷新新高