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《怪獸之星》是像素風(fēng)格的外星人故事。像素顆粒大 ,畫風(fēng)接近《我的世界》。

游戲的故事很簡(jiǎn)單。怪物之星的怪物居民開始莫名其妙地逃跑,玩家需要不斷地進(jìn)出星球的不同樓層和空間 ,打敗怪物并喚醒它們,收集不同的伙伴,最后找出真相。
《怪獸之星》的操作并不復(fù)雜。傳統(tǒng)的左箭頭鍵在右邊有攻擊和閃避。不過(guò)游戲也有很多精心的設(shè)計(jì) ,比如為了平衡和好玩的動(dòng)作點(diǎn)設(shè)計(jì) ,相當(dāng)于體力。玩家的每一次攻擊都需要消耗動(dòng)作點(diǎn),但是不攻擊才會(huì)回復(fù),限制了玩家的無(wú)腦連續(xù)攻擊。

然而恰恰相反 ,因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲在打斗上更有節(jié)奏感 。另外 ,玩家可以在戰(zhàn)斗中收集額外的動(dòng)作,屬于消耗品。即使動(dòng)作點(diǎn)為0,只要有多余的動(dòng)作點(diǎn)就可以繼續(xù)攻擊 。必要的時(shí)候可以讓角色的無(wú)限攻擊足夠爆發(fā)。

當(dāng)然 ,作為一款地下城游戲