也许文化承载只是资本在游戏角逐中的一块遮羞布
也許文化承載只是資本在游戲角逐中的一塊遮羞布
B站有個(gè)熱愛游戲的“葉夜阿業(yè)”《中國游戲風(fēng)云》,他從玩家角度闡釋過游戲的概念:
提到游戲 ,社會的主流觀點(diǎn)基本一致:在父母眼里,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸,在商人眼里它是被用來變現(xiàn)的IP和工具 ,但是在每個(gè)玩家心中,則會有完全不同的感受,是操縱著像素方格在未知世界的探索,還不斷在死亡邊緣試探的好奇心,是在浩瀚無際的想象空間翱翔巡游的自由感 ,是多方謀劃幾番出征終于擊敗在大BOSS的成就感……是你與某個(gè)異世界的生靈建立的情感聯(lián)結(jié)。
葉夜阿業(yè)的闡釋充滿感情 ,拋開這些溫情脈脈的表述,游戲其實(shí)讓人創(chuàng)建了一個(gè)自我的世界,在這個(gè)世界中,你可以貫徹理想,這個(gè)理想是在現(xiàn)實(shí)世界中基本是無法實(shí)現(xiàn)的 。
比如男生,好斗愛冒險(xiǎn) ,有什么比游戲讓人更能發(fā)揮呢 ,畢竟現(xiàn)實(shí)世界里你無法統(tǒng)領(lǐng)三軍。
正因?yàn)槿绱?,游戲很難不讓人沉迷。這也是廣大家長與社會輿論一直擔(dān)心 、爭議的問題