也许文化承载只是资本在游戏角逐中的一块遮羞布
也許文化承載只是資本在游戲角逐中的一塊遮羞布
B站有個熱愛游戲的“葉夜阿業(yè)”《中國游戲風云》,他從玩家角度闡釋過游戲的概念:
提到游戲 ,社會的主流觀點基本一致:在父母眼里 ,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸,在商人眼里它是被用來變現(xiàn)的IP和工具 ,但是在每個玩家心中 ,則會有完全不同的感受,是操縱著像素方格在未知世界的探索,還不斷在死亡邊緣試探的好奇心 ,是在浩瀚無際的想象空間翱翔巡游的自由感,是多方謀劃幾番出征終于擊敗在大BOSS的成就感……是你與某個異世界的生靈建立的情感聯(lián)結(jié)。
葉夜阿業(yè)的闡釋充滿感情,拋開這些溫情脈脈的表述 ,游戲其實讓人創(chuàng)建了一個自我的世界,在這個世界中 ,你可以貫徹理想 ,這個理想是在現(xiàn)實世界中基本是無法實現(xiàn)的。
比如男生 ,好斗愛冒險 ,有什么比游戲讓人更能發(fā)揮呢,畢竟現(xiàn)實世界里你無法統(tǒng)領(lǐng)三軍。
正因為如此,游戲很難不讓人沉迷。這也是廣大家長與社會輿論一直擔心 、爭議的問題 。
然而游戲的存在不因爭議而消亡 。
它幾乎無處不在。
在《中國游戲風云》里 ,作者王亞暉的態(tài)度十分客觀 ,他沒有花費大量筆墨在爭議游戲的正當與否上 ,他只是冷靜地、盡量全面地回顧了自計算機誕生起,世界電子游戲游戲的蓬勃發(fā)展 ,中國游戲的奮起自追。在這些硝煙彌漫的爭戰(zhàn)中,我們會略帶驚訝地發(fā)現(xiàn):
”哦 ,這個俄羅斯方塊我也玩過耶。“
”啊 ,貪吃蛇,古早的記憶?!?/p>
”哈 ,《三國》我玩過