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从细分到大众:游戏全球化时代,该如何重新理解社群文化?

2026-01-20 08:09:20投稿人:頭頭電子競(jìng)技博彩APP(鄂州)有限公司圍觀45263 評(píng)論

從細(xì)分到大眾 :游戲全球化時(shí)代,該如何重新理解社群文化?

當(dāng)前,中國游戲出海頻頻告捷的背后,是全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的持續(xù)加劇 ,在可以預(yù)見的未來 ,中國本土游戲出海需要面對(duì)等諸多海外大廠 、手游新銳的競(jìng)爭(zhēng) 。而要真正應(yīng)對(duì)游戲全球化競(jìng)爭(zhēng) ,除了研發(fā)商的革新迭代之外,針對(duì)海外不同市場(chǎng)的本地化工作 ,以及隨后的推廣營銷、長(zhǎng)線運(yùn)營等等都是十分重要的  。尤其是在競(jìng)爭(zhēng)加劇的大背景下  ,如何找到更多更優(yōu)質(zhì)的游戲用戶,以及與相關(guān)社交和內(nèi)容平臺(tái)合作 ,令用戶們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí)置身于良好的社群文化氛圍之中 ,為游戲獲得更多傳播上的能量 ,以及長(zhǎng)線的生命力成為未來一段時(shí)間出海游戲所要面臨的重點(diǎn)課題。


而在游戲全球化大潮之中 ,針對(duì)社群文化的建立以及其效能的發(fā)揮 ,與以往已經(jīng)不可同日而語 。在傳統(tǒng)的認(rèn)知中 ,我們往往認(rèn)為基于游戲建立的社群文化是細(xì)分與硬核的 ,但在當(dāng)今,以TikTok 為代表的內(nèi)容平臺(tái) ,其游戲文化社群影響力也正在顛覆固有認(rèn)知,據(jù)TikTok for Business與Newzoo此前聯(lián)合發(fā)布的《2021年全球移動(dòng)游戲玩家白皮書》顯示 ,在全球13個(gè)主流市場(chǎng)的移動(dòng)游戲玩家中 ,有49%是TikTok用戶 ,因此,在游戲全球化時(shí)代,重新對(duì)社群文化建立新認(rèn)識(shí)并圍繞這一點(diǎn)展開工作是非常重要的