也许文化承载只是资本在游戏角逐中的一块遮羞布
也許文化承載只是資本在游戲角逐中的一塊遮羞布
B站有個熱愛游戲的“葉夜阿業(yè)”《中國游戲風(fēng)云》 ,他從玩家角度闡釋過游戲的概念:
提到游戲 ,社會的主流觀點基本一致 :在父母眼里,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸 ,在商人眼里它是被用來變現(xiàn)的IP和工具,但是在每個玩家心中,則會有完全不同的感受,是操縱著像素方格在未知世界的探索 ,還不斷在死亡邊緣試探的好奇心,是在浩瀚無際的想象空間翱翔巡游的自由感,是多方謀劃幾番出征終于擊敗在大BOSS的成就感……是你與某個異世界的生靈建立的情感聯(lián)結(jié)。
葉夜阿業(yè)的闡釋充滿感情,拋開這些溫情脈脈的表述,游戲其實讓人創(chuàng)建了一個自我的世界,在這個世界中,你可以貫徹理想 ,這個理想是在現(xiàn)實世界中基本是無法實現(xiàn)的 。
比如男生,好斗愛冒險,有什么比游戲讓人更能發(fā)揮呢 ,畢竟現(xiàn)實世界里你無法統(tǒng)領(lǐng)三軍。
正因為如此 ,游戲很難不讓人沉迷 。這也是廣大家長與社會輿論一直擔(dān)心 、爭議的問題 。
然而游戲的存在不因爭議而消亡 。
它幾乎無處不在。
在《中國游戲風(fēng)云》里 ,作者王亞暉的態(tài)度十分客觀 ,他沒有花費大量筆墨在爭議游戲的正當(dāng)與否上 ,他只是冷靜地 、盡量全面地回顧了自計算機誕生起 ,世界電子游戲游戲的蓬勃發(fā)展,中國游戲的奮起自追。在這些硝煙彌漫的爭戰(zhàn)中 ,我們會略帶驚訝地發(fā)現(xiàn) :
”哦 ,這個俄羅斯方塊我也玩過耶?!?/p>
”啊 ,貪吃蛇,古早的記憶?!?/p>
”哈 ,《三國》我玩過