CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了
CDPR把“逆轉(zhuǎn)2077口碑”想得過于簡單了
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近日 ,CDPR連續(xù)公布了幾項(xiàng)重大更新信息 ,首先是飽受爭(zhēng)議的《賽博朋克2077》,先前游戲因?yàn)锽ug過多而表現(xiàn)不佳 ,CDPR一直致力于修復(fù)各種Bug優(yōu)化游戲,并試圖重新樹立自己的形象。
在今年早些時(shí)候CDPR就說過正專注于將來某一天為所有系列加入在線多人,而在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一舉行的投資人問答會(huì)上,CDPR總裁Adam Kicinski又回到了這一問題上。
“我們計(jì)劃將來為兩個(gè)系列逐步地加入多人功能 。我們現(xiàn)在還不能透漏哪一個(gè)系列會(huì)首先獲得多人模式 ,但第一次嘗試將給我們經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),然后會(huì)加入更多 ,所以一步一步來,我們想打開多人模式的大門?!?/p>
當(dāng)時(shí)他在策略更新視頻中說CDPR正在打造一個(gè)技術(shù)框架,允許他們?yōu)閷淼挠螒蚣尤朐诰€元素,不過單機(jī)體驗(yàn)仍然是工作重心 。
這一系列操作中,玩家能看出CDPR為了挽回公司聲譽(yù)而做出的努力 ,但《賽博朋克2077》帶來的口碑崩壞,真的能就此逆轉(zhuǎn)嗎?
并不樂觀的前景
雖然目前《賽博朋克2077》仍未達(dá)到CDPR所期待的程度,但經(jīng)過不斷更新后,已與初發(fā)售時(shí)的狀態(tài)大不同了。該作在Steam上的好評(píng)激增,讓CDPR信心滿滿