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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向-皇庭娱乐网

区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

2026-01-16 13:57:04投稿人:貝博體育手機(jī)登錄(六盤水)有限公司圍觀433863 評(píng)論

區(qū)塊鏈游戲研究報(bào)告:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

區(qū)塊鏈游戲研究報(bào)告:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

游戲由于其虛擬屬性 、沉浸式的情景體驗(yàn)以及各種直指人心的互動(dòng)玩法  ,天然就易聚集大批粉絲擁躉 ,社群基礎(chǔ)夯實(shí),這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的變現(xiàn)模式之首,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業(yè)巨頭的成功運(yùn)作和游戲IP的不斷衍生輻射 ,近年來(lái),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大 。根據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年 ,全球游戲玩家總數(shù)突破30億 ,游戲收入總計(jì)為1758億美元 。Newzoo認(rèn)為 ,預(yù)計(jì)到2024年 ,游戲玩家可達(dá)33.2億,全球游戲收入會(huì)達(dá)到2187億美元。

這是一個(gè)足以預(yù)見(jiàn)的龐大游戲宇宙,雖前景向好 ,但隨之而來(lái)卻是越來(lái)越深的割裂 ,弊病日益顯露 :(1)游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色,壟斷渠道、發(fā)行收益,行業(yè)壁壘提高。(2)虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,玩家只能進(jìn)行內(nèi)交易 ,無(wú)法通過(guò)參與游戲創(chuàng)造價(jià)值