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专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?-湖南邵阳皮皮跑胡子

专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?

2026-01-16 06:44:41投稿人:彩77官網(wǎng)下載舊版(延安)有限公司圍觀2689563 評論

專訪《蛋仔派對》Kwan:網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來的?

前幾個月一直沒上線新作的網(wǎng)易 ,最近又成了業(yè)內(nèi)焦點 ,繼520發(fā)布會之后,接連推出了《戰(zhàn)爭怒吼》和《蛋仔派對》兩款產(chǎn)品 。


讓游戲日報比較關(guān)注的是本日上線的《蛋仔派對》,其題材為近幾年突然火爆的潮玩,也是網(wǎng)易首次嘗試這一方向,此前官網(wǎng)公布的預(yù)約量超500萬。截至發(fā)稿前,《蛋仔派對》已經(jīng)沖到了iOS免費榜第一位  ,同時也拿下了TapTap熱門榜和休閑榜雙榜第一 。


這款產(chǎn)品是怎么誕生的  ,有哪些獨特設(shè)計 ?游戲日報找到《蛋仔派對》的制作人聊了聊 。

專訪《蛋仔派對》Kwan:網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來的?


Q:請先做個自我介紹吧 ,您在《蛋仔派對》主要負(fù)責(zé)哪一部分 ?


Kwan :我是《蛋仔派對》這款游戲的制作人 ,同事都叫我的昵稱Kwan,之前主要的產(chǎn)品經(jīng)歷有做過MOBA和UGC編輯器方向。負(fù)責(zé)《蛋仔派對》的整體把控 ,因為自己是策劃出身,所以在玩法設(shè)計 、產(chǎn)品設(shè)計和世界觀構(gòu)造方面會把控的更多一點。


Q :《蛋仔派對》選擇潮玩派對的主題是怎么考慮的 ,立項過程經(jīng)歷了什么 ?


Kwan  :選擇潮玩或者說是盲盒的世界觀方向,主要是我們團隊核心成員的愛好 ,包括我和主要的策劃以及美術(shù)甚至程序,對于潮玩盲盒這一類的產(chǎn)品都非常有興趣