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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向-米乐体育6官网注册

区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

2026-01-19 21:36:23投稿人:華體匯最新下載(?北京)有限公司圍觀9938663 評論

區(qū)塊鏈游戲研究報告:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

區(qū)塊鏈游戲研究報告
:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

游戲由于其虛擬屬性 、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法,天然就易聚集大批粉絲擁躉 ,社群基礎(chǔ)夯實,這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代的變現(xiàn)模式之首,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭 ,隨著商業(yè)巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射 ,近年來 ,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴大。根據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,2021年,全球游戲玩家總數(shù)突破30億,游戲收入總計為1758億美元。Newzoo認為,預(yù)計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元 。

這是一個足以預(yù)見的龐大游戲宇宙,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露:(1)游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色 ,壟斷渠道、發(fā)行收益 ,行業(yè)壁壘提高 。(2)虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,玩家只能進行內(nèi)交易 ,無法通過參與游戲創(chuàng)造價值,共享收益。(3)數(shù)值不透明,規(guī)則可隨意更改,信任成本較高。(4)自上而下的游戲模式 ,扁平式的生態(tài)關(guān)系 ,游戲重心依賴于開發(fā)者和平臺,缺乏UGC激勵機制。

因此 ,傳統(tǒng)的Free-To-Play游戲模式已經(jīng)無法滿足玩家更高層次的追求,游戲的新一輪征程和戰(zhàn)線在區(qū)塊鏈世界開啟  ,具有原生數(shù)字化基因的游戲領(lǐng)域與區(qū)塊鏈天然”不謀而合”,因其迅速的用戶裂變性,也被認為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點。區(qū)塊鏈應(yīng)用于游戲行業(yè)可以改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)確權(quán) 、數(shù)據(jù)黑箱操作等問題 ,公平可信 ,讓用戶真實擁有游戲內(nèi)資產(chǎn);同時打破渠道壟斷 ,產(chǎn)生新的自分銷網(wǎng)絡(luò);Token激勵讓游戲社區(qū)化 ,形成交易 、流轉(zhuǎn)