LOL大乱斗机制大改,引玩家众怒!刺客战士再度加强,远程被砍废
LOL大亂斗機制大改,引玩家眾怒!刺客戰(zhàn)士再度加強,遠程被砍廢
各位LPL的觀眾和英雄聯(lián)盟召喚師大家好,這里是天下游戲匯。
S12賽季已經(jīng)進入了尾聲,在之前設(shè)計師是透露了S13的一些賽季級改動 ,主要針對的是召喚師峽谷,而眾所周知,因為這幾年游戲環(huán)境的改變與玩家人數(shù)的減少 ,更多的人都選擇主玩大亂斗了,很多玩家甚至在一年之內(nèi)都沒有進過召喚師峽谷。

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而大亂斗的機制改動最近也出爐了,結(jié)果這次的改動是成功引起了玩家的眾怒。
離譜的平衡改動,引發(fā)玩家不滿
經(jīng)常玩大亂斗的玩家們應(yīng)該都知道 ,如果想贏一場對局,最好有比較合理的陣容搭配,一般來說一法師一射手 ,搭配一控制和雙戰(zhàn)士/刺客比較合理,一個隊伍里面需要有人打消耗,需要有人控場 ,前中期配置都合理 ,后期也需要一個核心大C。

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前中期主要就靠戰(zhàn)士和刺客沖陣殺敵 ,正常的平衡是讓各種不同的英雄強度都差不太多 。
然而設(shè)計師這次的改動,是大幅度削弱了控場英雄和遠程英雄的傷害,同時加強了刺客和戰(zhàn)士英雄的作戰(zhàn)能力 。
首先對小兵的全能吸血和生命偷取將會降低50%,遠程傷害技能調(diào)整,距離1000單位以上的英雄造成的傷害將降低15%。在1000-2000單位距離以內(nèi)的傷害削減范圍將在15-30%之間。這兩個改動不影響終極技能。

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然后近戰(zhàn)英雄的魔抗加成將從10增加到15,同時部分刺客和戰(zhàn)士英雄的韌性也會提升