无期迷途好玩吗,塔防手游新作无期迷途试玩评测
無(wú)期迷途好玩嗎,塔防手游新作無(wú)期迷途試玩評(píng)測(cè)
無(wú)期迷途是近期頗為火熱的一款塔防類手游,提起塔防,這似乎是一個(gè)消失已久的題材,上次大火的明日方舟至今仍有著一眾愛(ài)好者游玩,那么無(wú)期迷途這款新作能否挑戰(zhàn)前任地位 ,是什么優(yōu)勢(shì)讓他大火的。

開(kāi)篇:
在游戲的開(kāi)篇中 ,劇情由一段空靈的女聲吟唱開(kāi)始,無(wú)期迷途的開(kāi)場(chǎng)有一個(gè)小細(xì)節(jié),對(duì)于現(xiàn)在大部分不看劇情的玩家而言 ,第一時(shí)間都會(huì)選擇跳過(guò)劇情,而這款手游中的跳過(guò)按鈕需要等到吟唱開(kāi)始一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn) ,這樣就有足夠的時(shí)間吸引玩家觀看 ,而劇情開(kāi)篇CG的質(zhì)量也確實(shí)值得稱道,開(kāi)篇就獲得了不錯(cuò)的印象分 。不過(guò)在后續(xù)的劇情戰(zhàn)斗中較為枯燥,多段戰(zhàn)斗銜接劇情,并且不提供加速按鈕,加之技能CG動(dòng)畫的缺失,難免會(huì)導(dǎo)致初上手有些許重復(fù)無(wú)聊。
核心競(jìng)爭(zhēng)力:
對(duì)于二次元風(fēng)格的游戲而言,美術(shù)永遠(yuǎn)是重中之重,而這也是無(wú)期迷途最為吸引玩家的點(diǎn),無(wú)期迷途采用相對(duì)真實(shí)的美術(shù)風(fēng)格 ,角色比例較為高挑,配合其角色形象和故事背景