《全面战争 战锤3》DLC《混沌冠军勇士》评测:迈向 超凡 的第一步
《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》DLC《混沌冠軍勇士》評測:邁向 超凡 的第一步
8月24日,《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》繼首發(fā)種族包《食人魔王國》后推出的第二部DLC《混沌冠軍勇士》,終于要正式發(fā)售了。除了DLC本身,受到幾乎所有系列玩家關(guān)注的免費更新內(nèi)容《超凡帝國Beta》也將同時推出 。UCG有幸受邀 ,參與了以上兩項內(nèi)容的試玩活動。就讓我們來看看 ,這打磨了半年的更新內(nèi)容,能否滿足玩家們的胃口吧 !
《混沌冠軍勇士》部分
新增內(nèi)容:
本DLC可以同時看作是對登場于初代的派系“混沌勇士”與《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》中“混沌惡魔”派系的補充內(nèi)容。它提供了四位全新的混沌勇士領(lǐng)袖,分別對應(yīng)恐虐、奸奇、納垢、色孽四位混沌之神 ,并在此基礎(chǔ)上增加了對應(yīng)四神的混沌勇士部隊 。這些部隊不但可以被混沌勇士招募,也可以由他們所屬的混沌惡魔使用;相對的,混沌勇士派系也能夠得到惡魔部隊以充實陣容 。

凡人部隊是混沌勇士的主力,強大的惡魔必須通過名為“贈禮”的特殊機制招募,且每隊最多擁有六隊贈禮兵種。
不論是在單機戰(zhàn)役還是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)上 ,這一設(shè)計都讓玩家能夠更加自由地搭配陣容、研究各種組合 ,進一步提升了趣味性。不過,或許是本次DLC新增的兵種太多,開發(fā)團隊無法顧及各個兵種的獨特性,導(dǎo)致不少部隊兵模的造型沒有通過配飾、動作等方式凸顯出差異,一個兵種改個色、換個印記就變成了另一個兵種的“兼用卡”現(xiàn)象比較普遍。

混沌勇士部隊“混沌神龕”的統(tǒng)合版本(原版)及四種變體 。
戰(zhàn)役機制:
與《混沌冠軍勇士》共同推出的 ,還有重新設(shè)計的混沌勇士戰(zhàn)役機制 。原本的混沌勇士派系雖然肩負“滅世”職責 ,在戰(zhàn)役中作為BOSS級角色出現(xiàn),但卻由于種種要素導(dǎo)致本身強度有限,玩家用起來吃力,作為敵人登場時的壓迫感也不足 ,甚至可能在出現(xiàn)幾個回合后自己撞到NPC的防線上自我毀滅的窘?jīng)r。
重做之后的混沌勇士在定位上更加靠近常規(guī)的定居派系,可以占領(lǐng)部分區(qū)域的行省首府,修建一條獨特的建筑序列 :“黑暗要塞”。這條序列中的建筑效果大多簡單粗暴 ,能夠提供可觀的財政收入及全局強化效果 ,給予了玩家一個穩(wěn)定的后方根據(jù)地。相對的,次要城鎮(zhèn)僅有一個建筑槽位 ,占領(lǐng)幾乎沒有收益,更適合交給仆從國打理 。先建立要塞 ,隨后將其他勢力納為仆從國并逐步擴張領(lǐng)土 ,這便是新混沌勇士的游玩思路之一 。

DLC中的四位傳奇領(lǐng)袖的特點在于,除了混沌勇士的機制外 ,他們還擁有自己所屬的混沌之神的弱化版機制 ,例如奸奇的萬變之道