英雄联盟神话装备上线一年多,你习惯了吗?
英雄聯(lián)盟神話裝備上線一年多,你習(xí)慣了嗎?
大家好 ,英雄聯(lián)盟自從神話版本更新后,大家對這個版本的評價也是以負(fù)面評價為主。如今 ,神話裝備也出現(xiàn)在我們視野里一年多了,期間更是經(jīng)歷過多次的更新與調(diào)整。但仍有許多玩家感到不適應(yīng) 。小編也玩這款游戲10多年了,那么我們就一起來看看神話版本帶來的影響吧。

首先,作為一款火了11年的老游戲,游戲的更新與填充內(nèi)容是必然的趨勢,這無可厚非。但自從神話裝備版本上線以來 ,玩家抵制的聲音明顯大過之前的數(shù)次更新,甚至到今天依然能夠聽到玩家對游戲內(nèi)容的吐槽。今天,我特地收集了多個平臺 ,許多玩家的聲音 ,和大家一起分析一下神話版本給我們帶來的影響吧。

第一,必然是超模裝備給部分英雄的增益過強(qiáng),導(dǎo)致游戲的平衡性下降 ,談到這里,不得不提渴血戰(zhàn)斧和挺進(jìn)破壞者這兩件裝備 ,神話版本剛實(shí)裝的時候,諾手一度成為上路熱門,原因就是挺進(jìn)這件裝備帶給重裝戰(zhàn)士不俗的機(jī)動性,使得諾手丶腕豪這類本身傷害不俗但容易被風(fēng)箏的戰(zhàn)士擁有了更高的容錯以及一套秒人的能力 ,和他們對線一但拿到弱勢英雄 ,必然是聞經(jīng)驗(yàn)都困難。

其次是挺進(jìn)削弱,所有裝備砍掉移速后渴血戰(zhàn)斧登上舞臺 ,劍魔便成為了上路一霸 ,超高的回復(fù)能力以及戰(zhàn)士選擇cd裝的空間 ,讓劍魔成了打不死的英雄 ,現(xiàn)對重傷裝備不僅拖出裝節(jié)奏