两代正统作品一般间隔多久?《塞尔达传说:荒野之息2》打破纪录
兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久?《塞爾達(dá)傳說
:荒野之息2》打破紀(jì)錄
提起近年來最偉大的游戲,肯定有許多玩家會想到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》 。該作是《塞爾達(dá)傳說》系列第15部主線作品 ,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧,獲獎無數(shù) ,成為了開放世界游戲的標(biāo)桿之一 。由于這款產(chǎn)品非常成功 ,因?yàn)榉劢z們對于續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》期望很高!

遺憾的是:今年三月底的時(shí)候,任天堂確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季!當(dāng)然,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒有留意到 :該作延期的同時(shí),順便打破了《塞爾達(dá)傳說》正統(tǒng)系列的一個紀(jì)錄,那就是“發(fā)售間隔”的紀(jì)錄,讓我們來看看。

近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達(dá)傳說》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時(shí)間為基準(zhǔn),《塞爾達(dá)傳說:夢見島》在Gameboy平臺上的首發(fā)時(shí)間為1993年6月6日 ,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達(dá)傳說 :時(shí)之笛》于N64平臺的首發(fā)日期為1998年11月21日。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個月又15天,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀(jì)錄 。

拋開官方公告,以事實(shí)為基準(zhǔn),上述的紀(jì)錄如今已經(jīng)被《塞爾達(dá)傳說 :荒野之息2》打破了 !因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》的推出時(shí)間為2017年3月3日,而時(shí)至今日,《塞爾達(dá)傳說 :荒野之息2》還沒有與玩家見面,發(fā)售間隔已經(jīng)超過了5年5個月又15天,考慮到其會在明年春季才推出,因此上述紀(jì)錄正在持續(xù)被改寫中。

這里博士要說明一下 :雖然大家在等待《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》的日子里,任天堂推出了《塞爾達(dá)傳說:夢見島》重制版以及《塞爾達(dá)傳說 :御天之劍HD》讓粉絲們游玩 ,銷量和人氣都還不錯,但是它們都不算正統(tǒng)續(xù)作。

我們已經(jīng)知道了《塞爾達(dá)傳說》兩代正統(tǒng)作品最長的發(fā)售間隔是怎么一個情況 ,那么平均間隔時(shí)間大概是多久呢 ?博士特意去查閱了一下相關(guān)資料 ,發(fā)現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說》兩代正統(tǒng)作品一般間隔一到三年左右 ,拖五年那么久實(shí)際上非常罕見。

巧合的是:近期正好是初代《塞爾達(dá)傳說》登上任天堂NES主機(jī)(歐美版)的35周年紀(jì)念日,許多海外玩家都在社群中分享這款游戲帶給自己的美好回憶