腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬
騰訊電競難解商業(yè)變現(xiàn)之困
,達(dá)摩克里斯之劍高懸
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
電子競技八項(xiàng)賽事確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目后,中國電子競技市場迎來了空前的發(fā)展機(jī)遇。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競行業(yè)今年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超1800億元 ,騰訊電競就是中國電競行業(yè)的佼佼者 。
盡管騰訊電競在近幾年發(fā)展迅速,但是在電競生態(tài)構(gòu)建 、電競商業(yè)價(jià)值挖掘、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)等多個(gè)層面仍面臨著巨大的挑戰(zhàn) 。
懸在騰訊電競頭上的達(dá)摩克利斯之劍
中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示 ,2022年上半年 ,中國電競產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%