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腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬

2026-01-19 21:44:32投稿人:黃色網(wǎng)站網(wǎng)頁版在線(梧州)有限公司圍觀97463 評論

騰訊電競難解商業(yè)變現(xiàn)之困 ,達摩克里斯之劍高懸

編輯 | 于斌

出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」

電子競技八項賽事確認成為杭州亞運會的正式比賽項目后 ,中國電子競技市場迎來了空前的發(fā)展機遇 。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競行業(yè)今年市場規(guī)模預計將超1800億元,騰訊電競就是中國電競行業(yè)的佼佼者 。

盡管騰訊電競在近幾年發(fā)展迅速 ,但是在電競生態(tài)構建 、電競商業(yè)價值挖掘 、電競人才培養(yǎng)等多個層面仍面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

懸在騰訊電競頭上的達摩克利斯之劍

中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示 ,2022年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元 ,同比下降10.12%。其中 ,中國電競游戲收入為637.12億元 ,同比下降11.59%。

行業(yè)收入持續(xù)縮水,作為電競行業(yè)的龍頭老大 ,騰訊電競似乎也不好過