三消类游戏在海外市场爆火的原因竟是因为这些心理学效应
三消類游戲在海外市場(chǎng)爆火的原因竟是因?yàn)檫@些心理學(xué)效應(yīng)
三消類游戲在諸多的游戲類型中可以說是比較不顯眼的存在,甚至有些硬核游戲玩家對(duì)于三消類游戲是非常不屑的??扇愑螒虻默F(xiàn)狀真的是如此的不堪嗎 ?
根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示 ,2020年全球休閑益智類游戲收入規(guī)模達(dá)到了51億美元,其中三消類游戲占據(jù)了大部分的份額,收入達(dá)到了37.6億美元 ,這還是不包括中日韓游戲市場(chǎng)的情況下。在美國 ,三消類游戲是手游市場(chǎng)中最大的細(xì)分市場(chǎng)之一。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020和2021年5月美國IOS游戲市場(chǎng)三消類游戲的收入份額分別為21%和16% 。在美國IOS暢銷榜單前100名的游戲中,三消類游戲大約占據(jù)了15款 ,其中 King 、Playrix 和 Zynga 是占據(jù)榜首位置的主要開發(fā)商。

三消類游戲的核心玩法并不會(huì)像其他游戲那樣上手會(huì)有點(diǎn)難度 ,它的核心玩法其實(shí)就是完全消除至少三個(gè)相同的元素就可以了。有些三消類游戲?yàn)榱伺c其他競(jìng)品產(chǎn)生差異化會(huì)在自己的游戲中加入一些新元素