三消类游戏在海外市场爆火的原因竟是因为这些心理学效应
三消類游戲在海外市場爆火的原因竟是因為這些心理學效應
三消類游戲在諸多的游戲類型中可以說是比較不顯眼的存在,甚至有些硬核游戲玩家對于三消類游戲是非常不屑的??扇愑螒虻默F狀真的是如此的不堪嗎?
根據有關數據顯示,2020年全球休閑益智類游戲收入規(guī)模達到了51億美元,其中三消類游戲占據了大部分的份額 ,收入達到了37.6億美元 ,這還是不包括中日韓游戲市場的情況下。在美國,三消類游戲是手游市場中最大的細分市場之一 。據權威數據統(tǒng)計,2020和2021年5月美國IOS游戲市場三消類游戲的收入份額分別為21%和16%。在美國IOS暢銷榜單前100名的游戲中,三消類游戲大約占據了15款,其中 King 、Playrix 和 Zynga 是占據榜首位置的主要開發(fā)商。

三消類游戲的核心玩法并不會像其他游戲那樣上手會有點難度