两代正统作品一般间隔多久?《塞尔达传说:荒野之息2》打破纪录
兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久?《塞爾達(dá)傳說
:荒野之息2》打破紀(jì)錄
提起近年來最偉大的游戲 ,肯定有許多玩家會想到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》 。該作是《塞爾達(dá)傳說》系列第15部主線作品 ,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧,獲獎無數(shù) ,成為了開放世界游戲的標(biāo)桿之一。由于這款產(chǎn)品非常成功 ,因?yàn)榉劢z們對于續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》期望很高 !

遺憾的是:今年三月底的時候 ,任天堂確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季!當(dāng)然,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒有留意到 :該作延期的同時,順便打破了《塞爾達(dá)傳說》正統(tǒng)系列的一個紀(jì)錄 ,那就是“發(fā)售間隔”的紀(jì)錄,讓我們來看看。

近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達(dá)傳說》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn) :以日本發(fā)售時間為基準(zhǔn),《塞爾達(dá)傳說:夢見島》在Gameboy平臺上的首發(fā)時間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達(dá)傳說:時之笛》于N64平臺的首發(fā)日期為1998年11月21日 。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個月又15天 ,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀(jì)錄。

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