腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬
騰訊電競難解商業(yè)變現(xiàn)之困,達(dá)摩克里斯之劍高懸
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
電子競技八項賽事確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會的正式比賽項目后,中國電子競技市場迎來了空前的發(fā)展機(jī)遇 。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競行業(yè)今年市場規(guī)模預(yù)計將超1800億元,騰訊電競就是中國電競行業(yè)的佼佼者。
盡管騰訊電競在近幾年發(fā)展迅速,但是在電競生態(tài)構(gòu)建