每日推荐中国水墨画横版动作手游《斗诡》
每日推薦中國水墨畫橫版動(dòng)作手游《斗詭》
今天游戲日推薦水墨畫橫版動(dòng)作手游《斗詭》

簡單而愉快的橫板戰(zhàn)斗
《斗詭》作為一款方向軸只是左右移動(dòng)的橫版動(dòng)作格斗游戲,整體操作相對(duì)簡單,但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的表現(xiàn)讓蘿卜相對(duì)意外。通過水墨國風(fēng)的藝術(shù)表現(xiàn)和戰(zhàn)斗打擊的一定反饋,相對(duì)流暢的戰(zhàn)斗讓我在各個(gè)層面都有了解脫的感覺 。

不同類型的怪物也有相應(yīng)的攻擊招式 ,攻擊前的搖晃動(dòng)作 ,以及欺負(fù)值。所以在游戲中后期面對(duì)不同的敵人時(shí) ,還是需要有一定的微操 ,以免被怪堆殺。

同時(shí),不同的技巧配合一定的節(jié)奏順序和時(shí)機(jī),也能產(chǎn)生意想不到的效果。比如通過穿越技能聚集怪角色后,再通過挑空和多端連擊技能,就可以達(dá)到清屏的效果 ,而不會(huì)浪費(fèi)很多招式 。
此外 ,該級(jí)別還包含一些隱藏的BUFF和陷阱。如果在戰(zhàn)斗中注意地圖細(xì)節(jié),也會(huì)給我們帶來很多驚喜。

等我們到了21級(jí),完成了相對(duì)的條件任務(wù),就可以開始職業(yè)進(jìn)階考核了。目前兩個(gè)開放的角色有兩條不同的進(jìn)階路徑可以選擇,中后期更豐富的技能體系也為我們提供了更大的發(fā)揮Build的空間。
數(shù)字系統(tǒng),如裝飾品,靈獸 ,武器 ,精神和靈魂等。
雖然《斗詭》是主打橫版動(dòng)作格斗游戲,但是游戲中的數(shù)值系統(tǒng)還是比較多的 。比如早期的飾品(系統(tǒng)),經(jīng)過不斷的提煉 ,可以提高某些角色的基礎(chǔ)值。
“靈獸”系統(tǒng),除了提升人物基礎(chǔ)值 ,還提供了另一大技能系統(tǒng) 。在為我們的戰(zhàn)斗輸出做貢獻(xiàn)的同時(shí) ,也可以通過靈獸技能的順序排列 ,為不同的角色和職業(yè)提供一定的建造空間。不過目前測試階段的靈獸種類相對(duì)較少,說不定正式版會(huì)有更豐富的體驗(yàn)