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腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬

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騰訊電競(jìng)難解商業(yè)變現(xiàn)之困,達(dá)摩克里斯之劍高懸

編輯 | 于斌

出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」

電子競(jìng)技八項(xiàng)賽事確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目后,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)迎來(lái)了空前的發(fā)展機(jī)遇。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)今年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超1800億元 ,騰訊電競(jìng)就是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的佼佼者。

盡管騰訊電競(jìng)在近幾年發(fā)展迅速,但是在電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建 、電競(jìng)商業(yè)價(jià)值挖掘 、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等多個(gè)層面仍面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

懸在騰訊電競(jìng)頭上的達(dá)摩克利斯之劍

中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示 ,2022年上半年 ,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。其中 ,中國(guó)電競(jìng)游戲收入為637.12億元 ,同比下降11.59% 。

行業(yè)收入持續(xù)縮水,作為電競(jìng)行業(yè)的龍頭老大 ,騰訊電競(jìng)似乎也不好過 。騰訊2022年第一季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)率持平 。其中 ,本土市場(chǎng)游戲收入330億元  ,同比下降1%,創(chuàng)造了最近三年來(lái)的最低增速