此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来
此時此刻 ,我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來
今年上半年,對于中國游戲行業(yè)而言,是一個平淡無奇,乃至有些失望的時期——國內(nèi)游戲行業(yè)收入同比下降了2%,游戲出海收入也僅增長了6%。無論國內(nèi)還是海外,市場上沒有出現(xiàn)新的現(xiàn)象級產(chǎn)品 。主流游戲公司的半年報也普遍很一般 。
我發(fā)現(xiàn)了一個非常有趣的現(xiàn)象 :兩三年前在討論游戲創(chuàng)新、游戲出海的人,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以資本市場為主題的微信群里,上述話題總是反復(fù)出現(xiàn)。按照一位投資人朋友的話說:“游戲行業(yè)的滲透率已經(jīng)接近天花板 ,產(chǎn)品創(chuàng)新動力也已經(jīng)告一段落。接下來 ,除了以AR/VR和區(qū)塊鏈驅(qū)動的元宇宙產(chǎn)品 ,我們還能指望游戲行業(yè)拿出什么新東西呢 ?”
這種說法乍一看很有說服力 ,甚至差一點說服了我——我們接下來是不是都該去研究NFT、DAO乃至“腦機(jī)互聯(lián)”呢?
然而,在由騰訊游戲?qū)W堂剛剛舉辦的第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會(TGDC)上,我看到了許多耳目一新 、令人茅塞頓開的東西?,F(xiàn)在我堅定地認(rèn)為 ,仍然有充分的理由看好中國游戲的未來 。當(dāng)下中國游戲行業(yè)的核心問題仍然是精品化、出海和社會價值。對于這三個問題 ,出席TGDC的行業(yè)大咖們都做出了廣泛、深入 、富有指導(dǎo)意義的回答,讓我迫不及待地要與大家分享 。

首先是產(chǎn)品的精品化 。近年來,隨著游戲行業(yè)和玩家的不斷成熟,“內(nèi)容為王”已經(jīng)得到公認(rèn),對產(chǎn)品質(zhì)量的精耕細(xì)作和創(chuàng)新成為了整個行業(yè)的增長引擎。一方面,游戲玩法的可能性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有窮盡,新品類、復(fù)合品類還在不斷地誕生;另一方面 ,游戲開發(fā)的工業(yè)水準(zhǔn)不斷進(jìn)步,也使得產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和完成度日益提升 。在本屆TGDC,我看到了兩個頗具啟發(fā)的案例