《2022年休闲游戏发展报告》发布
《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》發(fā)布
本報(bào)訊 (記者張君成)由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo) ,伽馬數(shù)據(jù)、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》近日發(fā)布 。報(bào)告對(duì)2022年上半年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)行了總結(jié),通過(guò)對(duì)休閑游戲用戶特征進(jìn)行分析 ,以及對(duì)用戶廣告行為及廣告意愿進(jìn)行評(píng)估,預(yù)測(cè)休閑游戲市場(chǎng)后續(xù)的發(fā)展方向。
報(bào)告認(rèn)為 ,在營(yíng)收方面