此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来
此時(shí)此刻 ,我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來(lái)
今年上半年,對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,是一個(gè)平淡無(wú)奇,乃至有些失望的時(shí)期——國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)收入同比下降了2% ,游戲出海收入也僅增長(zhǎng)了6% 。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是海外 ,市場(chǎng)上沒(méi)有出現(xiàn)新的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。主流游戲公司的半年報(bào)也普遍很一般 。
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象:兩三年前在討論游戲創(chuàng)新 、游戲出海的人 ,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以資本市場(chǎng)為主題的微信群里,上述話題總是反復(fù)出現(xiàn) 。按照一位投資人朋友的話說(shuō) :“游戲行業(yè)的滲透率已經(jīng)接近天花板,產(chǎn)品創(chuàng)新動(dòng)力也已經(jīng)告一段落。接下來(lái),除了以AR/VR和區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的元宇宙產(chǎn)品,我們還能指望游戲行業(yè)拿出什么新東西呢?”
這種說(shuō)法乍一看很有說(shuō)服力