《2022年休闲游戏发展报告》发布
《2022年休閑游戲發(fā)展報告》發(fā)布
本報訊 (記者張君成)由中國音數協游戲工委 、中國游戲產業(yè)研究院指導,伽馬數據、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》近日發(fā)布。報告對2022年上半年中國休閑游戲市場發(fā)展進行了總結,通過對休閑游戲用戶特征進行分析 ,以及對用戶廣告行為及廣告意愿進行評估,預測休閑游戲市場后續(xù)的發(fā)展方向 。
報告認為,在營收方面,上半年 ,中國休閑游戲市場收入預期超340億元 ,廣告變現是休閑游戲主要變現方式 。其中,廣告變現休閑游戲頭部產品中新品表現良好 ,近三成為年內新品;內購變現休閑游戲頭部格局穩(wěn)定 ,近五成產品運營時間超過5年。在用戶規(guī)模與游戲類型方面 ,上半年 ,休閑游戲用戶規(guī)模超5億人,中高齡用戶占比更高,七成以上用戶偏好消除玩法 ,輕度塔防玩法有較大市場空缺。在游戲下載方面 ,近八成休閑游戲用戶曾通過游戲內廣告下載,但用戶廣告觀看與下載意愿出現降低;同時“宅經濟”影響減弱