Metaverse 正在取代办公室 迎接未来的游戏化劳动力
Metaverse 正在取代辦公室 迎接未來(lái)的游戲化勞動(dòng)力
隨著遠(yuǎn)程工作的興起,公司正在尋找新的協(xié)作方式——大量利用元界的協(xié)作平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn) 。
幾十年來(lái),游戲一直是我們文化、創(chuàng)造力和聯(lián)系的重要組成部分。當(dāng)今一些最具前瞻性的領(lǐng)導(dǎo)者在擁擠的商場(chǎng)拱廊中長(zhǎng)大,夢(mèng)想被困在像 Tron 這樣的電影中,并在家庭計(jì)算機(jī)或選擇的游戲機(jī)周圍對(duì)峙 ,從 Atari 2600 到 Xbox ,以及介于兩者之間的一切。
快進(jìn)和游戲現(xiàn)在包括在線、移動(dòng)、社交、云、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)——這個(gè)市場(chǎng)有望在 2023 年超過(guò) 2000 億美元 。
20 多年來(lái) ,人們?cè)谀M人生和第二人生等游戲以及最近的 Fortnite、Roblox、Minecraft、Pokemon Go 等游戲中進(jìn)行了合作。這些不僅僅是游戲,它們是共享的虛擬游戲空間,旨在聚會(huì)、建立世界、繼續(xù)戰(zhàn)斗、購(gòu)買虛擬商品、跳舞和玩耍 。
但這種趨勢(shì)對(duì)未來(lái)的工作意味著什么 ?令人驚訝的是,相當(dāng)多。

工作的混合未來(lái)
公司現(xiàn)在可以通過(guò)多種方式擁抱“工作” ,以建立歸屬感并培養(yǎng)一種聯(lián)系 、社區(qū)、創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的文化。事實(shí)上 ,那些想要最具創(chuàng)新性 、多樣化和杰出人才的人必須知道如何在任何給定時(shí)間協(xié)作和利用技術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)多種安排和員工現(xiàn)實(shí)。
在一個(gè)到 2028 年73% 的團(tuán)隊(duì)將擁有遠(yuǎn)程工作人員的世界中 ,平衡需求和利益具有新的意義 。這一切都與可訪問(wèn)性 、靈活性和持續(xù)反饋循環(huán)有關(guān),以改善體驗(yàn)和提高生產(chǎn)力,同時(shí)還應(yīng)對(duì)最新遠(yuǎn)程工作狀態(tài)報(bào)告中提到的挑戰(zhàn)