Metaverse 正在取代办公室 迎接未来的游戏化劳动力
Metaverse 正在取代辦公室 迎接未來的游戲化勞動力
隨著遠程工作的興起,公司正在尋找新的協(xié)作方式——大量利用元界的協(xié)作平臺已經(jīng)出現(xiàn) 。
幾十年來 ,游戲一直是我們文化 、創(chuàng)造力和聯(lián)系的重要組成部分 。當(dāng)今一些最具前瞻性的領(lǐng)導(dǎo)者在擁擠的商場拱廊中長大 ,夢想被困在像 Tron 這樣的電影中,并在家庭計算機或選擇的游戲機周圍對峙 ,從 Atari 2600 到 Xbox,以及介于兩者之間的一切。
快進和游戲現(xiàn)在包括在線、移動 、社交 、云 、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實——這個市場有望在 2023 年超過 2000 億美元。
20 多年來 ,人們在模擬人生和第二人生等游戲以及最近的 Fortnite、Roblox 、Minecraft 、Pokemon Go 等游戲中進行了合作。這些不僅僅是游戲 ,它們是共享的虛擬游戲空間,旨在聚會、建立世界 、繼續(xù)戰(zhàn)斗 、購買虛擬商品 、跳舞和玩耍。
但這種趨勢對未來的工作意味著什么?令人驚訝的是,相當(dāng)多 。

工作的混合未來
公司現(xiàn)在可以通過多種方式擁抱“工作” ,以建立歸屬感并培養(yǎng)一種聯(lián)系、社區(qū)、創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的文化 。事實上,那些想要最具創(chuàng)新性、多樣化和杰出人才的人必須知道如何在任何給定時間協(xié)作和利用技術(shù)來應(yīng)對多種安排和員工現(xiàn)實 。
在一個到 2028 年73% 的團隊將擁有遠程工作人員的世界中,平衡需求和利益具有新的意義。這一切都與可訪問性、靈活性和持續(xù)反饋循環(huán)有關(guān) ,以改善體驗和提高生產(chǎn)力 ,同時還應(yīng)對最新遠程工作狀態(tài)報告中提到的挑戰(zhàn) :溝通/協(xié)作差 (17%)、孤獨感 (19%) 和難以保持動力(12%)。
公司將開始在多個團隊成員居住的城市中提供協(xié)作場所和空間,提供家庭以外的基地 ,以最好的方式為團隊成員提供支持 。對于公司來說 ,容納混合和合并的勞動力 ,創(chuàng)造安全的空間,讓企業(yè)既可以設(shè)定期望 ,又可以管理員工的福祉