一款古怪的roguelike/Cult管理模拟游戏
一款古怪的roguelike/Cult管理模擬游戲
Massive Monster總部位于墨爾本,是一個(gè)分布在世界各地的遠(yuǎn)程開發(fā)協(xié)作團(tuán)隊(duì)?!拔覀兊膱F(tuán)隊(duì)很小 ,每個(gè)部門幾乎只有一個(gè)人,雖然現(xiàn)在我們已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)有三個(gè)程序員的團(tuán)隊(duì) ?!卑⒛匪固乩收f。
對(duì)于《Cult of the Lamb》 ,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持所謂的三支柱設(shè)計(jì)理念 。這意味著他們?cè)陂_發(fā)之初就選擇了三大支柱,然后確保在開發(fā)過程中做出的每一個(gè)決策都至少服務(wù)于其中之一。
Massive Monster工作流程的另一個(gè)關(guān)鍵部分是迭代。團(tuán)隊(duì)總是嘗試新的內(nèi)容,刪減功能,將想法拋到一邊。所以很多投入到游戲中的工作永遠(yuǎn)不會(huì)暴露在陽光下。
阿姆斯特朗解釋說:“這意味著你必須要快 ,不要拘泥于一個(gè)想法?!弊钪匾氖俏覀?cè)噲D喚起球員的感覺 。如果某個(gè)東西很混亂,或者不能讓游戲朝著正確的方向發(fā)展,即使你已經(jīng)在它上面花了幾個(gè)星期的時(shí)間,你也必須擺脫它!"

2020年 ,Massive Monster獲得了VicScreen的資助,vic screen是一家投資電影、電視項(xiàng)目和游戲開發(fā)和制作的澳大利亞機(jī)構(gòu)。這足以支撐《Cult of the Lamb》的樣機(jī)開發(fā)。
阿姆斯特朗說 :“墨爾本對(duì)我們來說非常好。對(duì)于游戲開發(fā)者和創(chuàng)意人員來說,這是一個(gè)非常好的環(huán)境。
但工作室也需要額外的支持來完成游戲開發(fā)并最終在線發(fā)布,所以他們開始尋找發(fā)行商 。正如阿姆斯特朗指出的,“他們經(jīng)常說,如果你需要決定是否需要一個(gè)出版商,只需嘗試聯(lián)系Devolver Digital。”

鑒于Devolver專注于原創(chuàng)和富有想象力的游戲,《Cult of the Lamb》很可能是其中之一。在談到與Devolver的合作時(shí),阿姆斯特朗表示:“他們真的改進(jìn)了這款游戲